اختيار النطاق ، كلما زادت وظائف البصر ، كان ذلك أفضل! يجب أن تكون المشاهد الرخيصة أبسط وأكثر عملية ، إذا كان 1-200 يوان من المشاهد لها أي وظائف ، فهي في الأساس لعبة متشابهة ، وما نظام المسار البصري ، وما الاستقرار الذي يكون جميعًا بائسًا ، أي مجرد مظهر! ونوعية الصنعة رديئة للغاية!
لا يعني ذلك أنه كلما زاد التكبير المستهدف ، كان ذلك أفضل ، 4-16 مرات بشكل عام هي الحد الأقصى ، المحاربون القدامى ، 3-9 مرات كافية بشكل أساسي! كلما زاد التكبير ، كان مجال الرؤية أصغر ، وكلما زاد التكبير ، ومن السهل هز الأشياء عندما ترى.
ينقسم التصويب عمومًا إلى تكبير ، تكبير ثابت ، تكبير خلفي وأمامي ، التكبير الثابت بسيط نسبيًا ، طالما أنك تتقن نقطة الهدف ، بشكل عام للمبتدئين أو المدارس القتالية القريبة ، إذا كانت فرضية التكبير الحقيقي ، 4 مرات يمكن عمومًا أن يكون في نطاق 70 مترًا ، وأفضلها هو استخدام 10-50 مترًا ، وست مرات مناسبة لـ 12-80 مترًا للاستخدام.
كيف تتقن التكبير ونقطة التصويب من مشهد الزوم الخلفي؟ في الواقع ، السائد المطلق هو الرؤية الخلفية ، يعتقد العديد من الإخوة أن الزوم الخلفي به خطأ ، والتكبير ليس دقيقًا ، في الواقع ، إنه خطأ ، الزوم الخلفي ، والطريقة الصحيحة للاستخدام هي: إذا كان هذا المنظر 4-16 مرة ، نستخدم 6 مرات من مسافة قريبة ، و 12 مرة على مسافة طويلة (لا تستخدم عمومًا أعلى نسبة تكبير) على سبيل المثال ، نقوم بتصحيح المشهد بعد المعايرة ، ثم نستخدم 12 مرة لضرب اللقطة لنرى أي نقطة سرية! يمكنك إصلاح اثنين من التكبير ، التكبير المنخفض المدى القريب والتكبير العالي لمسافات طويلة ، ولا تغير التكبير حسب الرغبة ، بل تتقن نقطة الهدف من التكبيرتين.